Jeder Flipperautomat hat ein besonderes Gimmick, liebevoll auch Toy genannt. Egal, ob es der sprechende, mechanische Kopf beim Funhouse ist oder die Burg beim Medieval Madness: Diese Toys sind so eine Art Alleinstellungsmerkmal des jeweiligen Flippermodells und viel Entwicklungsarbeit steckt seitens der Designer in diesen.
Umso bedauerlicher ist es, wenn ein solches Toy nicht funktioniert. Egal, ob es nun den Spielverlauf beeinflusst oder nicht.
Mein „Who Dunnit“ hat mehrere solcher Toys – eines davon ist eine Slot Machine unter dem Spielfeld. Mit dieser kann sich der Spieler Extrabälle, bestimmte Spielablaufereignisse (tolles Wort!) usw. erspielen. Geht diese mechanische Slot Machine nicht, wird sie einfach auf dem Display angezeigt. Kein großes Drama also, aber trotzdem nervig.
Also habe ich einen Reparaturversuch gewagt.
Stepper Motoren in Flipperautomaten – ein Drama in drei Akten weiterlesen